Miroku trouve enfin une raison de vivre en participant à un jeu organisé par un fabricant de mouchoirs. En se rendant dans un étrange manoir, il ne pensait pourtant pas mettre sa VIE en jeu. En fait, il n'a que douze heures pour résoudre une série de mystérieuses énigmes prodiguées par d'étranges acteurs kabuki dans différentes pièces de la maison; s'il échoue à donner la bonne réponse dans les douze heures, il est condamné à mourir. S'il enfreint une seule règle ou s'il tente de s'enfuir ou de s'opposer aux personnages présents, il est fusillé sur place. Les dés sont jetés… (happy)